ようこそ ゲスト さん
ログイン
入力補助
English
カテゴリ
インデックスツリー
ランキング
アクセスランキング
ダウンロードランキング
その他
法政大学
法政大学図書館
インデックスツリー
資料タイプ別
学内論文
大学院紀要=Bulletin of graduate studies
法政大学大学院紀要. 理工学・工学研究科編
法政大学大学院紀要. 理工学研究科編
法政大学大学院紀要. デザイン工学研究科編
法政大学大学院紀要. 情報科学研究科編
法政大学懸賞論文優秀論文集
法政大学国際文化学部国際社会演習トランスナショナル・ヒストリー研究卒業論文集
このアイテムのアクセス数:
59
件
(
2025-07-01
11:54 集計
)
Permalink : https://doi.org/10.15002/00030747
Permalink : https://hdl.handle.net/10114/00030747
閲覧可能ファイル
ファイル
フォーマット
サイズ
閲覧回数
説明
gradse_65_22R4121
pdf
1.77 MB
218
論文情報
ファイル出力
アイテムタイプ
紀要論文
タイトル
動的に行動を変化させる対戦型テトリスAI
その他のタイトル
Competitive Tetris AI with dynamically changing behavior
著者
著者名
瀧澤, 和也
著者名
Takizawa, Kazuya
言語
jpn
ISSN
24368083
DOI
https://doi.org/10.15002/00030747
出版者
法政大学大学院理工学研究科
雑誌名
法政大学大学院紀要. 理工学研究科編
巻
65
開始ページ
1
終了ページ
8
発行年
2024-03-24
著者版フラグ
Version of Record
キーワード
Tetris
Genetic Algorithm
Neural Network
抄録
When playing competitive Tetris, players observe their opponents’ boards and adjust their actions accordingly. In contrast, traditional Tetris AI models rely solely on the player’s own board state for decision-making. This study aimed to develop a Tetris AI that dynamically adjusts its gameplay strategy by utilizing a weight-generating neural network. The designed neural network generates weights for a function that evaluates the AI's board using both its own board and the opponent’s board as input, enabling it to adapt its behavior based on the evolving game state. By integrating information from both sides of the gameplay, our AI represents a departure from conventional Tetris AI approaches, thereby encouraging more adaptive and competitive gameplay strategies.
資源タイプ
Article
インデックス
資料タイプ別
 > 
学内論文
 > 
法政大学大学院紀要. 理工学研究科編
501 学内論文
 > 
紀要
 > 
法政大学大学院紀要. 理工学研究科編
 > 
65
ホームへ戻る