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大学院紀要=Bulletin of graduate studies
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このアイテムのアクセス数:
64
件
(
2025-08-31
22:22 集計
)
Permalink : https://doi.org/10.15002/00010536
Permalink : https://hdl.handle.net/10114/9786
閲覧可能ファイル
ファイル
フォーマット
サイズ
閲覧回数
説明
143-148_松本_達弥
pdf
995 KB
74
論文情報
ファイル出力
アイテムタイプ
紀要論文
タイトル
GPUを利用した高速・高効率な3Dスキャナ
その他のタイトル
High-performance 3D Scanner using GPU
著者
著者名
松本, 達弥
著者名
MATSUMOTO, Tatsuya
言語
jpn
ISSN
18810667
DOI
https://doi.org/10.15002/00010536
出版者
法政大学大学院情報科学研究科
雑誌名
法政大学大学院紀要. 情報科学研究科編
法政大学大学院紀要. 情報科学研究科編
巻
9
開始ページ
143
終了ページ
148
発行年
2014-03
著者版フラグ
Version of Record
抄録
This paper proposes a high-performance real time 3D scanning method using GPU by extending Octree KinectFusion. In the Octree KinectFusion, all data are stored in video memory and a surface generated by a ray marching method can be displayed in real time. To make the data area larger, this paper proposes a method to use not only video memory but main memory. A way to use both main and video memories is similar to a swap system in operation system. When values on video memory get unnecessary for processing, they will be moved to main memory like swap-out and when values on main memory get necessary for processing, they will be back to video memory like swap-in. It costs so high for a program on GPU to exchange values on main memory that the proposed method inserts margins between camera screen and active video memory areas for avoiding excessive swap-in/out operations. To generate a surface faster, this paper uses a marching cube method. A ray marching method used in the previous study generated a depth map. It ran faster than a marching cube method but needed to run for every frame. On the other hand, a marching cube method generates polygons which neither changes often nor needs to run for every frame. Experimental results showed that the proposed method could capture bigger volumes of scenes and processed faster than the previous study and output high quality 3D model.
資源タイプ
Article
書誌レコードID
AA12222297
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資料タイプ別
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学内論文
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法政大学大学院紀要. 情報科学研究科編
501 学内論文
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法政大学大学院紀要. 情報科学研究科編
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