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大学院紀要=Bulletin of graduate studies
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このアイテムのアクセス数:
280
件
(
2025-08-31
20:58 集計
)
Permalink : https://doi.org/10.15002/00010533
Permalink : https://hdl.handle.net/10114/9783
閲覧可能ファイル
ファイル
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サイズ
閲覧回数
説明
125-130_仲村_杏
pdf
1.68 MB
321
論文情報
ファイル出力
アイテムタイプ
紀要論文
タイトル
モンテカルロ木探索に基づいたトレーディングカードゲームプレイヤー
その他のタイトル
Monte-Carlo Tree Search based Player for the Trading Card Game
著者
著者名
中村, 杏
著者名
Nakamura, Kyo
言語
jpn
ISSN
18810667
DOI
https://doi.org/10.15002/00010533
出版者
法政大学大学院情報科学研究科
雑誌名
法政大学大学院紀要. 情報科学研究科編
法政大学大学院紀要. 情報科学研究科編
巻
9
開始ページ
125
終了ページ
130
発行年
2014-03
著者版フラグ
Version of Record
抄録
Artificial intelligence (AI) games have been topic for a long time, even now. However, implementation techniques of AI games for two players: trading card game such as Magic the Gathering, have not been established still. Also, it is hard to say accuracy of the computer player named CPU can reach a high accuracy. I think the trading card games have three problems. First, it's incomplete information game. Second, it's difficult to make the evaluation function, because history is shallow and tactics is complex. Third, it has larger state space than the existing game studied because such as the type of card is enormous. Therefore, this research proposes the implementation of CPU to incorporate the Monte Carlo tree search in trading card games. As mentioned earlier, Monte Carlo tree search is an effective method in a game that is hard to make the evaluation function. By performing the compression of the game attributes, to reduce the state space size, the CPU learns from the data of the competition game results, improves the search speed of the Monte-Carlo Tree Search, and reduces the CPU's think time. As a result, off against the rule-based type CPU and Monte Carlo tree search based CPU, a result of the 2000 races, the winning rate of the Monte Carlo tree search based CPU is 61.7%.
資源タイプ
Article
書誌レコードID
AA12222297
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資料タイプ別
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学内論文
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法政大学大学院紀要. 情報科学研究科編
501 学内論文
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紀要
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法政大学大学院紀要. 情報科学研究科編
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9
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